Trovati 18357 documenti.
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Dungeons & Dragons. Horrified : il terrore è nell'occhio del Beholder!
Wizards of the Coast, 2025
Abstract: Dungeons & Dragons, un gioco da tavolo che combina l'emozione del classico gioco di ruolo con sfide uniche e coinvolgenti. I giocatori si troveranno ad affrontare quattro dei nemici più temibili del famoso universo di Dungeons & Dragons. Questo titolo non solo richiama l'atmosfera del gioco di ruolo originale, ma introduce anche nuovi elementi di gioco, tra cui l'uso del dado a 20 facce, che aggiunge un ulteriore strato di strategia e imprevedibilità. In Horrified - Dungeons & Dragons, i giocatori collaborano per affrontare mostri e ostacoli simili a puzzle, raccogliendo gettoni oggetto, proteggendo i cittadini e schivando gli attacchi. Ogni mostro presenta sfide uniche e tematiche che immergono ulteriormente i giocatori in un'ambientazione dettagliata e ricca di storia. L'interazione tra i giocatori è fondamentale per superare le difficoltà e trionfare contro le forze oscure che minacciano il mondo. Questo gioco è ideale per gli appassionati di giochi di ruolo e per chi cerca un'avventura collaborativa da condividere con amici e famiglia. Con le sue meccaniche innovative e le sfide personalizzate, Horrified - Dungeons & Dragons offre ore di intrattenimento e strategia.
Oh my pigeons! : prendi tre piccioni con una fava!
Ravensburger, 2024
Abstract: Pesca una carta, gioca con abilità e raccogli più piccioni dei tuoi avversari; ad ogni turno, usa le carte e i dadi per raccogliere i piccioni; tentali con uno snack, rubali agli avversari e assicurati che non volino via dalla tua panchina. Party game spassoso e veloce, questo gioco è un regalo ideale per adulti e ragazzi; perfetto per le serate tra amici e gruppi anche numerosi
Ed. illustrata
Nutt Heads, 2023
Abstract: Associa una carta risposta alla carta domanda, l'abbinamento più esilarante vince. Gioco per adulti e bambini dai 10 anni in su. Gioco per 4 o più giocatori.
Asmodee Italia, 2025
Abstract: Il Camaleonte è il party game poliziesco che unisce intrighi sociali e mistero. In questo coinvolgente gioco, tutti sono a conoscenza di un 'segreto', tranne il misterioso Camaleonte. Ma chi si cela dietro questa identità enigmatica? La caccia al Camaleonte richiede abilità e astuzia: i giocatori devono descrivere il 'segreto' utilizzando una singola parola, ma attenzione, niente di troppo ovvio, altrimenti il Camaleonte potrebbe mimetizzarsi nell'ombra. Ma se la descrizione è troppo difficile, il Camaleonte potrebbe sfuggire ancora una volta. Questa è la fase in cui sorgono sospetti, discussioni infuocate e giochi di potere. Ogni accusa, ogni parola potrebbe rivelare l'identità del Camaleonte o farlo fuggire indisturbato. Preparatevi per emozionanti colpi di scena, dove ogni scelta conta: la scelta sbagliata potrebbe permettere al Camaleonte di sfuggire ancora una volta. Siate astuti, giocate con intuito e ingegno per catturare il Camaleonte e vincere il gioco. Il mistero attende di essere svelato, pronti a scoprire chi è il vero Camaleonte? Scopo del gioco? Smascherare il Camaleonte senza rivelare la parola segreta. Se siete il Camaleonte, la vostra missione consiste nel confondervi tra gli altri giocatori, evitare di essere scoperti e decifrare la parola segreta. La parola segreta viene selezionata da un tiro di dado e rientra in una scheda con altre parole. Le parole sono visibili a tutti, compreso il Camaleonte. Esempio di gioco: La parola segreta è POLLO. All’interno della scheda che la comprende ci sono anche altre parole come uova, cioccolato, patate, pane, formaggio etc. (argomento: CIBO). I giocatori diranno a turno il loro indizio come: Fattoria, Animale, Gustoso, Fritto etc. Il camaleonte può basarsi sulle parole che vede e stare vago. “Gustoso” ad esempio è un buon indizio che si sposerebbe con varie parole. Ma sarà proprio colui che ha detto “Gustoso” il Camaleonte? O qualche giocatore è stato troppo vago e attirerà i sospetti degli altri? Un gioco semplice nelle regole ma tosto da padroneggiare!
Match me if you can / Julien Gupta & Johannes Berger
Ravensburger, 2025
Abstract: Match Me - Il party game per leggere la mente dei tuoi amici! 300 domande curiose non solo forniscono argomenti di conversazione, ma anche momenti divertenti tra i giocatori. Tutti i giocatori pensano a una risposta contemporaneamente e la scrivono di nascosto. Ma attenzione: l'obiettivo non è trovare la risposta giusta, ma trovare una risposta che almeno un'altra persona abbia scritto. Perché allora sarà il momento di salire di livello!
Red Glove, 2016
Abstract: Le rovine del tempio di Tzulan sono davanti a te. Sei ad un passo dall'entrare in possesso dell'Idolo più imbronciato che i Brutti Musi abbiano mai forgiato, ma una corsa con stanze colme di pericoli, creature mostruose e soprattutto altri avventurieri agguerriti ti separano dal preziosissimo artefatto. Per superare le stanze del tempio ogni mezzo è lecito: scambi, alleanze, fughe, diversivi, truffe e tutta l'abilità dei veri cercatori di tesori in una corsa verso l'Idolo Dorato!
Dungeons & Dragons. Kit essenziale
Hasbro, 2021
Abstract: Tutto il necessario per creare personaggi e dare il via a nuove avventure in questa introduzione al gioco di ruolo di maggior successo al mondo. Dungeons & Dragons è un gioco collaborativo basato sulla narrazione, che si serve dell’immaginazione e invita i giocatori a esplorare un mondo fantastico ricco di avventure, dove gli eroi affrontano mostri, trovano tesori e completano missioni. D&D Kit essenziale è una novità pensata per introdurre a D&D chiunque sia interessato a entrare nel vivo di una storia fantasy.
Kinder : jugendmagazin in deutscher sprache
Recanati : ELI, 1984-
Focus wild : il giornale per chi ama tutti gli animali
Gruner +Jahr : Mondaori, 2011-
Europa : un'idea / Ebe Ardizzone, Pina Rocco de Leon
2. ed
Brescia : La Scuola, 1976
Il segno dell'uomo ; 9
"Caro collaboratore" / Charles M. Schulz ; traduzione di Franco Cavallone
Milano : Rizzoli, 1985
I guerrieri delle maree / Catherine Doyle ; traduzione di Simona Brogli
Mondadori, 2020
Abstract: Fionn Boyle è il Custode delle Tempeste da cinque mesi, quando terrificanti orde di PredaAnime invadono Arranmore. I seguaci della temuta strega Morrigan sono giunti per farla risorgere e il ragazzo, prescelto per essere il difensore dell'isola, non ha il potere di fermarli: la magia lo ha abbandonato e questa volta il nonno, la cui memoria si fa sempre più labile, non può aiutarlo. Fionn è convinto di avere un'unica speranza: ritrovare il perduto esercito di Tritoni di Dagda. Ma ormai da secoli non si crede più che le feroci creature marine dalla pelle blu e i denti di squalo esistano, e nessuno è disposto a fidarsi di lui. Fionn però non si dà per vinto. E mentre gli abitanti dell'isola si preparano alla battaglia per salvare Arranmore, si lancerà con gli amici Shelby e Sam in una disperata lotta contro il tempo alla ricerca dei leggendari guerrieri. Il destino del mondo grava sulle sue spalle e, senza magia, dovrà fare appello a tutto il suo coraggio.
Sulle tracce del DNA / Claudia Flandoli
Editoriale scienza, 2020
Abstract: Ambra e Blu sono due sorelle gemelle che vogliono sapere perché sono fatte proprio così: perché hanno due occhi e non tre? Perché hanno la pelle chiara e i capelli lisci? E perché si assomigliano come gocce d'acqua? Diventate microscopiche, esploreranno l'interno di una cellula del corpo umano accompagnate da Pio, un pulcino saggio che sa rispondere a tutte le loro domande. Durante questo fantastico viaggio alla ricerca del misterioso DNA, attraverseranno le pareti del nucleo e incontreranno un ribosoma alle prime armi, un repressore intrattabile e una piovra gigante che ha un ruolo fondamentale nella divisione della cellula, il centrosoma.
Salani, 2020
Abstract: Da sempre l’umanità si interroga sul mondo che la circonda. Com’è fatto l’universo? Quali leggi lo regolano? Perché le stelle brillano nel cielo? Le domande che si sono posti gli uomini dell’antichità sono le stesse che ci facciamo anche noi oggi. Per capire come si è arrivati a rispondere a queste domande, dobbiamo partire da lontano, interrogando i grandi pensatori del passato in persona. Scopriremo come Pitagora ha inventato il suo teorema, in che modo Leucippo e Democrito hanno capito che la materia è composta da atomi, come Aristarco è riuscito a misurare la distanza della Terra dal Sole e dalla Luna. Con un linguaggio semplice e chiaro, Anna Parisi, divulgatrice di fama internazionale, introduce i ragazzi al mondo della fisica, insegnando loro a guardare sempre oltre, perché dietro ogni domanda si nasconde una possibile scoperta, e ogni scoperta non è mai definitiva. È solo un piccolo passo sul lungo cammino della conoscenza.
Nuova ed.
Lavieri, 2015
Abstract: A Londra è notte, I signori Darling sono a una festa e i tre figli, Wendy, Gianni e il piccolo Michele, dormono nella loro stanza. Ma nel buio si sente un gran baccano. È Peter Pan che, con la sua inseparabile amica Trilli, è alla ricerca della sua ombra. Qualche giorno prima, infatti, era entrato in quella camera per ascoltare i racconti di Wendy ai fratelli e il loro cane Nana era riuscito ad acciuffare la sua ombra. Wendy si sveglia e, mentre ricuce l'ombra, capisce che il protagonista dei suoi lunghi racconti è diventato realtà. Qui inizia la meravigliosa avventura dei fratelli Darling accompagnati in volo da Peter Pan all'lsolachenoncè, il luogo incantato dove non si diventa mai grandi. Il luogo delle spruzzatine di polvere magica della fata Trilli, dei ragazzi della foresta che trovano in Wendy una mamma, del temibile Capitan Uncino, e delle agili mosse dello spaccone Peter Pan per sconfiggerlo.
Settenove, 2019
Abstract: Alice ha quindici anni e alle spalle una vita in famiglia difficile, tra i conflitti quotidiani e i misteri attorno a una nonna di cui si bisbiglia, ma nulla si dice. Tutto precipita con la separazione dei genitori e l'abbandono del fidanzato di sempre. Alice sembra sull'orlo della disperazione, ma si attacca al filo di un articolo sul giornale su una ragazza picchiata e finita in ospedale e decide di cercarla. Una ricerca che diventa un percorso di crescita individuale, in cui Alice scopre nuovi sentimenti, svela i misteri che avvolgono il passato, rivisita la storia di un giornale studentesco degli anni '60 e si attiva nel movimento delle donne contro la violenza. Scoprirà che i pregiudizi sono cattivi consiglieri e che la violenza può arrivare da ogni parte. Una bestia malvagia che va combattuta sempre. Dentro e fuori di noi.
Cuscus skate : la tenda sul cortile / Maria Beatrice Masella ; illustrato da Luca Mazzoni
Pulce, 2020
Abstract: «Ciao! lo sono Kevin. E io Rolida. Abbiamo 11 anni, siamo gemelli anche se nel carattere non ci assomigliamo per niente, e stiamo per raccontarvi una storia che ha a che fare con il nostro amico Akram e la sua passione per lo skate. Moriamo dalla voglia di spiegarvi tutto quello che ci è successo dal giorno in cui abbiamo deciso di scavalcare la recinzione di uno sfasciacarrozze: ci siamo scontrati con il cane più brutto del mondo e con la sua terribile amica umana Angela, ci siamo intrufolati in una roulotte abbandonata e ci siamo pure imbattuti in un mistero... Tutte cose che se i nostri genitori scoprissero ci metterebbero in punizione per i prossimi cento anni. Volete sapere come è andata? Mettetevi comodi (o anche scomodi, come preferite) e cominciate a leggere».
Orecchio acerbo, 2019
Abstract: Frankie è figlio di un poliziotto caduto in disgrazia, così il ragazzo decide di trovare per il padre un'occasione di riscatto. Un occhio di vetro appena ottenuto in cambio di una vecchia palla fa al caso suo; soprattutto perché arriva dal risvolto di un paio di pantaloni di un uomo che si comporta in modo molto sospetto... L'omicidio da offrire al padre sembrerebbe a un passo. Ma lo è anche l'assassino.
Hai la mia parola / Patrizia Rinaldi
Sinnos, 2020
Abstract: Nera e Mariagabriela sono sorelle. Una è bella, bellissima. L’altra è chiamata la zoppa. Una è dolce e docile, l’altra è ribelle e sa usare le parole come nessun altro. Insieme si difendono da soprusi e angherie. Ma dopo che il visconte rivolge pesanti attenzioni a Mariagabriela, tutto precipita: la ragazza sparisce nel nulla e Nera fugge, accompagnata dal fido Michelino. Inizia così un’avventura tra prigioni segrete e nobili spregevoli, inganni e travestimenti, ingiustizie e voglia di rimettere a posto il mondo, con la spada e con le parole. In un tempo lontano e fiabesco, in un’isola rocciosa e selvaggia, una storia di amore e di crudeltà, di parole e di coraggio.
Sono Francesco / Alberto Pellai, Barbara Tamborini
DeA, 2020
Abstract: E se Francesco d'Assisi fosse vissuto ai giorni nostri? Francesco ha diciotto anni e un grande fuoco che gli arde dentro. Non è capace di stare fermo un attimo e conduce una vita a cento all'ora, tra discoteche e ristoranti di lusso insieme agli amici. Grazie alla sua famiglia, non ha problemi di soldi e può avere tutto ciò che desidera. Francesco però non sa che cosa desidera. Forse sono le ragazze. Forse sono le corse in moto. Forse è semplicemente il divertimento puro. Ma se fosse qualcosa di più? Qualcosa che non riesce a vedere, mentre sfreccia per le strade della città, in sella al suo bolide? Sarà l'incredibile incontro con don G. a cambiare tutto e a spingere il ragazzo a rallentare, fino a fermarsi, per osservare ciò che gli sta attorno. Un mondo fatto di piccole e grandi sofferenze, di ingiustizie, solitudine, ma anche pieno di persone dal cuore grande, pronte a rimboccarsi le maniche per aiutare gli altri. Grazie al confronto con gli amici, Chiara e Ruf, Francesco deciderà così di mettersi in viaggio, percorrendo a piedi mezza Italia, per scoprire che cosa vuole e chi è per davvero. Dopo "Ammare", i Pellai orchestrano un racconto senza tempo, dimostrando che la storia di Francesco d'Assisi è più moderna che mai. I Pellai ci regalano un romanzo in cui Francesco è un adolescente del nostro millennio. Pieno di dubbi, desideri, passioni. Pronto a sbagliare, ma anche a cambiare il mondo.