Abstract: Tutti veniamo al mondo con diverse capacità. Ma come tutte le altre doti umane, anche queste capacità, per svilupparsi ulteriormente, devono essere stimolate e incoraggiate. E questa è una nota dolente. Infatti, solo pochi imparano a sfruttare al meglio le proprie capacità mentali. Imparare ancora oggi è sinonimo di accumulare sapere, memorizzare dati e fatti da richiamare a comando. Imparare riguarda solo la testa, e nemmeno tutta. Eppure, oggi lo sappiamo, l'apprendimento è un processo attivo e globale nel quale è coinvolta l'intera persona e non solo la sua ragione. Pensare non è un processo esclusivamente cognitivo ma multidimensionale. La creatività è una cerniera tra l'intuizione e la cognizione, lo spontaneo e il voluto, i lampi di genio e l'ordine sistematico, le idee e la realizzazione. Si diventa in gamba quando si riesce a integrare armonicamente bisogni, emozioni, curiosità e sete di sapere.Ecco perché il gioco è uno strumento fondamentale per accrescere la facoltà dell'apprendimento. Perché costringe a mettere in campo tutte le capacità dalla percezione al metodo, dal giudizio alla memoria. Giocare aiuta ad apprendere, a sviluppare il senso di sicurezza e di abilità. Aiuta a diventare bravi. Lo avete compreso? Bene, allora siete pronti a divertirvi con l'imprevedibile repertorio di giochi contenuto in queste pagine.
Titolo e contributi: In gamba! : 107 giochi per diventare bravi / Rosemarie Portmann ; traduzione di Antonietta Cellie
Pubblicazione: Molfetta : La meridiana, copyr. 2004
Descrizione fisica: 59 p. : ill. ;25 cm
ISBN: 8889197099
Data:2004
Lingua: Italiano (lingua del testo, colonna sonora, ecc.)
Paese: Italia
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| Biblioteca | Collocazione | Inventario | Stato | Prestabilità | Rientra |
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| Cermenate | 793-799 Giochi, sport, caccia e pesca GEN 796.1 POR | CE-13964 | Su scaffale | Disponibile |