Abstract: Con un computer, qualsiasi pacchetto 3D e gli esperti consigli di George Maestri, è possibile iniziare a sviluppare i propri personaggi e creare i propri film animati. Il successo personale dipende da quanto si riuscirà a convincere il pubblico che uno schermo pieno di pixel in realtà è vivo. Questo volume esamina argomenti avanzati quali: - Il controllo dei movimenti dei personaggi, dalla creazione del movimento fluido del corpo alla coreografia delle azioni di più personaggi. - La creazione di personaggi che diventano vivi per mezzo dell'animazione delle idee, dei pensieri e delle emozioni. - La regolazione della tecnica per soddisfare le esigenze degli animali, dei giochi e degli oggetti inanimati. Che si creino animazioni per la televisione, la pubblicità, il cinema, i giochi o i prodotti multimediali, questo testo fornisce i mezzi per far vivere la propria immaginazione.
Titolo e contributi: Animazione digitale / George Maestri
Pubblicazione: Milano : McGraw-Hill libri Italia, c2002 (stampa 2001)
Descrizione fisica: XIV, 216 p. : ill. ; 25 cm
Serie: Microcalcolatori
ISBN: 88-386-4224-9
Data:2002
Lingua: Italiano (lingua del testo, colonna sonora, ecc.)
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| Biblioteca | Collocazione | Inventario | Stato | Prestabilità | Rientra |
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| Como | OO-L-2239 | CO-282291 | Su scaffale | Disponibile |