Abstract: Questo libro è rivolto a tutti coloro che vogliono realizzare videogiochi per iPhone e iPad, sfruttando le potentissime librerie di Cocos2D e Box2D, nonché il nuovissimo Sprite Kit. Utilizzando strumenti alla portata di tutti, come Level Helper Pro e CocosBuilder, e basilari conoscenze di programmazione, si entra subito nel vivo della programmazione a oggetti per lo sviluppo di videogame, analizzando le procedure di controllo di oggetti, animazioni e collisioni, ma anche la creazione dei menu e la gestione delle sprite, della fisica e del suono. Si svelano quindi i segreti delle animazioni particellari, per aggiungere il fattore WOW alle proprie animazioni. In questo libro non si analizza una tipologia di gioco in particolare, ma si studiano i vari strumenti che permettono allo sviluppatore di realizzare qualsiasi tipo di prodotto - un gioco strategico, un platform, un click and learn o un gioco fisico - evitando di riscrivere librerie nate per una categoria di videogame per adattarle a un'altra.
Titolo e contributi: Sviuppare videogiochi per iPhone e iPad con Cocos 2D, Box 2D e Sprite Kit / / Marco Girasoli
Pubblicazione: Milano : LSWR, c2014
Descrizione fisica: 224 p. ; 24 cm
Serie: Pro digital life style
ISBN: 9788868950149
Data:2014
Lingua: Italiano (lingua del testo, colonna sonora, ecc.)
Sono presenti 2 copie, di cui 0 in prestito.
| Biblioteca | Collocazione | Inventario | Stato | Prestabilità | Rientra |
|---|---|---|---|---|---|
| Como | OO-L-5591 | CO-345474 | Su scaffale | Disponibile | |
| Olgiate Comasco | 003-006 Informatica SC M 1082 | OC-85261 | Su scaffale | Disponibile |