Abstract: Le caratteristiche salienti di SpriteKit spiegate mediante tre giochi completi che vengono analizzati e illustrati dettagliatamente. Dall'editor grafico, alla realizzazione di complesse interazioni dei giochi con sensori, server e data base, ogni argomento prende spunto dai tre giochi che fanno da filo conduttore per essere poi illustrato e approfondito sia dal punto teorico che pratico. Questo libro non è una raccolta di tutorial, esempi, giochi e tanto altro.
Titolo e contributi: Sviluppare giochi 2D con Spritekit e Swift / [Antonio Agliata]
Pubblicazione: Napoli : Easyread, stampa 2019
Descrizione fisica: 492 p. : ill. ; 24 cm
ISBN: 9788899040208
Data:stam
Lingua: i (lingua del testo, colonna sonora, ecc.)
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| Biblioteca | Collocazione | Inventario | Stato | Prestabilità | Rientra |
|---|---|---|---|---|---|
| Cermenate | 003-006 Informatica 005.13 AGL | CE-27745 | Su scaffale | Disponibile |