Abstract: La Gamification sta diventando sempre più una cosa seria: se ben progettata, essa è infatti capace di generare profonde e positive implicazioni nel marketing, nella comunicazione, nel business d'impresa e nei processi socio-istituzionali. Ma come pensare e sviluppare sistemi di Gamification efficaci e di successo? E in che modo far convergere gli obiettivi organizzativi con quelli dei giocatori coinvolti? Attraverso un approccio multi-disciplinare che affronta il tema dal punto di vista delle discipline della comunicazione, dello storytelling, del business e del game design, gli autori del volume - pionieri in Italia rispetto al tema - tracciano un quadro completo, aggiornato, trasversale e non privo di spunti pragmatici, che mette in risalto le caratteristiche peculiari della Gamification, ipotizzandone allo stesso tempo gli sviluppi futuri; essenziale è comprendere davvero le necessità, i bisogni e le motivazioni delle persone coinvolte, senza ridurre i progetti a semplici sistemi di badge o classifiche. Il testo è pensato per tutti coloro che - manager, consulenti, game designer, web e media agency, istituti di ricerca e di formazione - necessitano di una guida capace di integrare framework concettuali e progetti realmente implementati, arricchiti da consigli pratici di buona Gamification.
Titolo e contributi: Giochi da prendere sul serio : gamification, storytelling e game design / A. Maestri, J. Sassoon, P. Polsinelli ; introduzione di Mauro Lupi ; postfazione di Cosimo Accoto
Nuova ed., 2. ed.
Pubblicazione: Angeli, 2018
Descrizione fisica: 120 p. ; 23 cm
EAN: 9788891779243
Data:2018
Lingua: Italiano (lingua del testo, colonna sonora, ecc.)
Paese: Italia
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| Biblioteca | Collocazione | Inventario | Stato | Prestabilità | Rientra |
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| Cermenate | 793-799 Giochi, sport, caccia e pesca 794.8 MAE | CE-32901 | Su scaffale | Disponibile | |
| Olgiate Comasco | 650 Gestione e procedure d'ufficio SC M 1334 | OC-111064 | Su scaffale | Disponibile |