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Trovati 29 documenti.

The Game
Libri Moderni

Beltrame, Sara <1975-> - Vidus Rosin, Tommaso <illustratore>

The Game : storie del mondo digitale per ragazzi avventurosi / [a cura di] Alessandro Baricco ; Sara Beltrame, Tommaso Vidus Rosin

Feltrinelli, 2020

Abstract: Il Game è un territorio che abbiamo fondato, dove ci ritroviamo quando usiamo uno smartphone, scarichiamo una app o giochiamo a un videogame. Sembra un luogo divertente nel quale entrare e da cui uscire tutte le volte che vogliamo, ma le sue regole non sono così semplici. Per abitarlo senza paura e migliorarlo, lo navigheremo dagli anni della sua fondazione fino alle soglie del futuro. Scopriremo come lo abbiamo generato e ci prepareremo così alla prossima mossa. Siete pronti a partire?

Lilli si fa ingannare su internet
Libri Moderni

Saint Mars, Dominique de <1949-> - Bloch, Serge <1956->

Lilli si fa ingannare su internet / Dominique de Saint Mars, Serge Bloch

Calligram, 2022

Abstract: È arrivato un computer nuovo a casa di Lilli e Max e i genitori non hanno ancora attivato il parental control... giusto il tempo di fare qualche cyber-sciocchezza! Il tema: Una storia per capire che bisogna essere prudenti su Internet, la grande rete che unisce tutti i computer e ci fornisce informazioni, ci permette di giocare e comunicare fra noi con estrema facilità. Ma corriamo anche il rischio di finire vittima di pedofili e truffatori...

Viaggio nella rete
Libri Moderni

Feliciani, Luca <game designer> - Rovero, Pierpaolo <1974->

Viaggio nella rete : il mondo digitale raccontato ai bambini / L. Feliciani, P. Rovero ; illustrazioni di Pierpaolo Rovero

Il Battello a vapore, 2022

Abstract: Quando Matteo prende in mano lo smartphone del papà non immagina che sta per cominciare un viaggio in un mondo sconosciuto: il mondo digitale! Matteo è incantato dai suoi colori luminosi, gli edifici strani, i personaggi stravaganti e i giochi esilaranti. Ma non è tutto bello come sembra...

The Game
Libri Moderni

Beltrame, Sara <1975-> - Vidus Rosin, Tommaso <illustratore>

The Game : storie del mondo digitale per ragazzi avventurosi / [a cura di] Alessandro Baricco ; Sara Beltrame, Tommaso Vidus Rosin

Feltrinelli, 2022

Abstract: Il Game è un territorio che abbiamo fondato, dove ci ritroviamo quando usiamo uno smartphone, scarichiamo una app o giochiamo a un videogame. Sembra un luogo divertente nel quale entrare e da cui uscire tutte le volte che vogliamo, ma le sue regole non sono così semplici. Per abitarlo senza paura e migliorarlo, lo navigheremo dagli anni della sua fondazione fino alle soglie del futuro. Scopriremo come lo abbiamo generato e ci prepareremo così alla prossima mossa. Siete pronti a partire?

Hello Ruby. Alla scoperta di internet
Libri Moderni

Liukas, Linda <1986->

Hello Ruby. Alla scoperta di internet / Linda Liukas

Erickson, 2020

Abstract: Una storia da leggere e oltre 30 attività da fare insieme a mamma e papà per imparare a navigare in Internet in sicurezza, perché Internet è un luogo ricco ma a volte pericoloso... Ruby, Julia e Django vogliono costruire un Internet di Neve, nel farlo si divertono tantissimo, ma scoprono anche che possono incontrare cose che fanno un po’ paura: Internet è il più grande parco giochi al mondo, ma per divertirci senza farci male dobbiamo conoscerlo e imparare ad usarlo in sicurezza!

Una notte al Funtime
Libri Moderni

LorenzIST <1999-> - Mazzuca, Matteo <1989-> - ARTeapot Studio <Forlì>

Una notte al Funtime / Lorenzist ; [testi con Matteo Mazzuca ; illustrazioni ARTeapot Studio]

Magazzini Salani, 2024

Abstract: Lorenzo è alla ricerca di una nuova sfida da vivere e raccontare sui suoi canali social e decide di lanciare un contest. Si faccia avanti chi ha una sfida per lui! A rispondere alla chiamata è Jack Wilson, il proprietario del Fun Time, che sfida Lorenzo e i suoi amici a passare una notte nel suo centro commerciale deserto. Dopo un breve giro di ricognizione delle attrazioni più caratteristiche del luogo, la pista di pattinaggio e il villaggio di Natale, la Food Court e l'Area Arcade, tutte presiedute da animatronici, è il momento che abbia inizio la notte al Fun Time! Quando le luci si affievoliscono, i tre ragazzi si rendono conto che qualcosa non va. Non dovrebbe essere tutto spento? E allora perché gli animatronici sembrano muoversi e spostarsi, perché il quadro elettrico è stato manomesso e una presenza inquietante sembra sulle loro tracce?

Hannah con due H
Libri Moderni

Cocca, Eliana <1992->

Hannah con due H / Eliana Cocca, Caterina Manganelli

Sonda, 2024

Abstract: Nel cuore pulsante di un'idea avventurosa, esiste un mondo dove Wikipedia diventa un portale magico, una porta spazio-temporale attraverso la quale esplorare le intricanti pieghe della storia umana. Durante una ricerca scolastica, Gaia e Leo, in compagnia del loro cane Sushi, vengono risucchiati dal loro computer e si ritrovano, alla velocità della luce, in casa di Hannah Arendt. Un inaspettato incontro che conduce i due viaggiatori del tempo, a ripercorrere l'intera vita di Hannah Arendt: dall'infanzia fino alla fuga dall'Europa a causa del nazismo e alla carriera di giornalista e scrittrice. Arendt, con la sua mente brillante e il suo sguardo critico, aiuta i due giovani ragazzi, a comprendere la storia, le rivoluzioni culturali aprendo finestre sulla condizione umana.

Ralph Spacca internet
Libri Moderni

Walt Disney Company <produttore>

Ralph Spacca internet / Disney

Giunti, 2018

Abstract: La storia del film Disney "Ralph Spacca Internet" illustrata a colori. Ralph è costretto a cercare un pezzo di ricambio per riparare il videogioco Sugar Rush, dopo che il Wi-Fi è stato collegato alla sala giochi... In questa avventura nel mondo di internet, Ralph e la sua amica Vanellope von Schweetz conosceranno nuovi costumi, mondi e personaggi, come l'algoritmo alla moda Yesss e la squadra delle principesse Disney.

Hanno taggato Biancaneve
Libri Moderni

Marelli, Monica <1968->

Hanno taggato Biancaneve : c'era una volta... il web / Monica Marelli ; illustrazioni di Caterina Giorgetti

Editoriale scienza, 2014

Abstract: Una email misteriosa avverte la giovane Biancaneve: la Regina, gelosa della popolarità della figliastra, ha deciso di farla uccidere... Inizia così un'avventurosa fiaba alla scoperta delle opportunità e delle insidie del mondo di internet, tra colpi di scena e nuove tecnologie. Uno specchio magico che somiglia molto a un tablet, un cacciatore dotato di GPS, sette nani che lavorano in una miniera di silicio, una chiavetta USB contenente un virus informatico, un sito internet che vende torte avvelenate... Ci sono tutti gli ingredienti della più classica delle fiabe, rivisitati in chiave contemporanea in un racconto ironico e avventuroso, per capire come funzionano gli strumenti tecnologici che usiamo ogni giorno e scoprire il bello e il brutto del mondo del web. Età di lettura: da 8 anni.

Papà è connesso
Libri Moderni

De Kemmeter, Philippe <1964->

Papà è connesso / Philippe De Kemmeter

Emme, 2016

Abstract: Se per caso incontrate un pinguino con un computer, niente paura: è il mio papà. Diciamo che ho un papà virtuale.

I pericoli di Internet
Libri Moderni

I pericoli di Internet

UteKids, 2015

Abstract: Una mini guida illustrata adatta ai ragazzi che spiega quali sono le insidie nascoste nel web, specialmente per i più giovani. Già intorno ai 9 anni alcuni bambini, avendo un proprio cellulare, iniziano ad accedere a Internet senza la presenza di un genitore e iniziano di conseguenza a correre alcuni rischi. Questo sussidio aiuta i genitori a prepararsi e a preparare i loro figli, il prima possibile, con suggerimenti utili e pratici

Ciripò, bulli e bulle
Libri Moderni

Maiolo, Giuseppe <psicanalista> - Franchini, Giuliana <psicologa e psicoterapeuta infantile>

Ciripò, bulli e bulle : storie di bullismo e di cyberbullismo / Giuseppe Maiolo e Giuliana Franchini

Erickson, 2017

Abstract: In questi tre racconti il micetto nero Ciripò, affiancato per l'occasione dalla sorella Baffettina, sarà costretto ad affrontare segreti che possono diventare molto, pesanti e gli insidiosi pericoli nascosti dietro una delle più grandi risorse del nostro tempo: la navigazione in Internet. Avventuratevi insieme ai due fratellini, ma senza timore! Al timone ci sono due nocchieri speciali. Giuseppe Maiolo e Giuliana Franchini, psicoterapeuti dell'età evolutiva, hanno creato per tutti noi una mappa semplice e accattivante per comprendere meglio e affrontare con solidi strumenti teorico-pratici i fenomeni del bullismo e del cyberbullismo.

Papà Gugol
Libri Moderni

Di Paolo, Paolo <1983->

Papà Gugol / Paolo Di Paolo ; con le illustrazioni dell'autore

Bompiani, 2017

Abstract: Carlo detto Carl abita al numero 7 di via Spensierati. Vicino c'è una casa in costruzione e Carl è un po' preoccupato: se i nuovi vicini non gli piacessero? se fossero rumorosi come il cantiere? antipatici? prepotenti? Invece poi arriva Emilia, che è gentile, curiosa ma un po' bizzarra: quando vuole sapere una cosa la chiede via telefonino a un certo Papà Gugol. Anche i suoi genitori sono piuttosto telefonici, collegati, telecomandati, efficienti. Invece Carl abita con i nonni in una casa vecchiotta e polverosa, però piena di libri che sanno dare risposte. Come faranno a incontrarsi questi bambini, questi mondi? E che cosa succede quando Papà Gugol entra in sciopero e si rifiuta di rispondere alle domande di Emilia?

Pirati nel cyberspazio
Libri Moderni

Stilton, Geronimo <personaggio>

Pirati nel cyberspazio / Geronimo Stilton

Piemme, 2018

Abstract: Cari amici roditori, siete pronti per una nuova avventura spaziale da far frullare i baffi? Per dare la caccia a un gruppo di dispettosi alieni virus, che hanno sabotato il mio computer, viaggeremo nel cyberspazio! Squit, che fifa felina! Tra montagne di dati, piste di circuiti e personaggi dei videogiochi, il divertimento è garantito!

C'è un pirata in Internet
Libri Moderni

Stilton, Geronimo <personaggio>

C'è un pirata in Internet / Geronimo Stilton

Piemme, 2013

Abstract: Per mille mozzarelle! Qualcuno su internet ha rubato l'identità di Geronimo e la usa per rovinare La sua immagine! Per di più Geronimo riceve camionate di oggetti assurdi, acquistati online con la sua carta di credito, ma lui non ha ordinato nulla! Com'è possibile? Geronimo è disperato e chiede aiuto all'esperta di computer Dott. Prof. Ing. Bit! Dopo un attento esame del computer, Bit scoprirà che è stato infettato da un virus, per colpa di un famoso pirata informatico, Nick Nessuno. Ma come fare per riuscire a scovarlo e a fermarlo? Inizia così un'avventura mozzafiato, che vedrà Bit, Geronimo e gli Stilton alle prese con la realtà virtuale dei videogiochi! Età di lettura: da 7 anni.

Eli & Mo
Libri Moderni

Luciani, Roberto <1954-2011>

Eli & Mo : amici in rete / Roberto Luciani

Firenze : Giunti progetti educativi : Regione Toscana : Fondazione Meyer, 2010

Abstract: Un libro per più piccoli per parlare dell'intricato e talvolta contraddittorio rapporto tra amicizia via internet e amicizia dal vivo. Grazie alle straordinarie awenture della piccola Mo e del pachidermico Eli, i bambini scopriranno che la realtà è un po' diversa da come se l'aspettavano, e che il computer non può sostituire il contatto umano. Età di lettura: da 8 anni.

C'è un pirata in Internet
Libri Moderni

Stilton, Geronimo <personaggio>

C'è un pirata in Internet / Geronimo Stilton

Milano : Piemme junior, 2010

Abstract: Qualcuno su internet ha rubato l'identità di Geronimo e la usa per rovinare la sua immagine e per comprare oggetti assurdi, pagandoli con la sua carta di credito! Chi può essere così malvagio? Geronimo è disperato e chiede aiuto all'esperta di computer Dott. Prof. Ing. Bit! Dopo un attento esame del computer di Geronimo, Bit scoprirà che è stato infettato e che il responsabile del virus è un famoso pirata informatico... Alla fine dell'avventura Geronimo decide di raccontare questa straordinaria esperienza, scrivendo anche un utilissimo manuale per navigare sicuri in internet! Età di lettura: da 6 anni.

Papà è connesso
Libri Moderni

De Kemmeter, Philippe <1964->

Papà è connesso / Philippe De Kemmeter

Emme, 2018

Abstract: Se per caso incontrate un pinguino con un computer, niente paura: è il mio papà. Diciamo che ho un papà virtuale.

Internet sicuro
Libri Moderni

Moore-Mallinos, Jennifer - Mazali, Gustavo <1961->

Internet sicuro / testo di Jennifer Moore-Mallinos ; illustrazioni di Gustavo Mazali

Paoline, 2016

Abstract: I computer sono fantastici! Ci consentono di fare un sacco di cose: trovare informazioni su tutto quello che ci interessa, ma anche metterci in relazione con persone che non si conoscono. È opportuno ricordare che ci sono alcune regole che tutti - soprattutto i bambini - dovrebbero rispettare. La protagonista della storia pensa che le regole siano una perdita di tempo e non capisce che problema possa rappresentare il fatto di chattare con persone sconosciute. Si sente protetta dallo schermo del computer e dalle pareti della sua casa, al punto da abbassare la guardia rischiando di rivelare informazioni su di sé. Finché un giorno, durante una partita di calcio, sente uno sconosciuto gridare il suo nome, dall'altra parte del campo: la ragazzina capisce subito che qualcosa non va, ma soprattutto che ci sono regole che non bisogna infrangere perché la sicurezza è molto importante! Una storia semplice per insegnare ai bambini l'uso sicuro di internet e aiutare genitori ed educatori ad accompagnare i più piccoli nella comprensione delle possibilità e dei pericoli della rete.

Internet, che passione!
Libri Moderni

Virieux, Francoise

Internet, che passione! / Francoise Virieux ; illustrato da Sébastien Chebret

Dedalo, 2012

Abstract: All'uscita da scuola, Adele invita il suo amico Paolo per la merenda: la mamma ha fatto una delle sue deliziose torte al cioccolato! Ma a casa li attende una sorpresa: Lucia, la sorella maggiore di Adele, ha appena ricevuto un computer nuovo, regalo di compleanno di mamma e papà. L'occasione è troppo ghiotta: guidati da Lucia, i due bambini partono alla scoperta delle meraviglie della Rete. Al termine del viaggio, Adele e Paolo avranno imparato a navigare nel grande mare di Internet e a destreggiarsi come provetti internauti tra e-mail, blog e indirizzi IP. Età di lettura: da 9 anni.