Trovati 25 documenti.
Trovati 25 documenti.
Pelledoca, 2020
Abstract: Vesna è un nome falso. Il nome scelto da Eva, 14 anni, per diventare una influencer da milioni di like. Doom Lad è il nickname di lui: significa "ragazzo del destino". Ma lui non è ciò che dice di essere e il web è una ragnatela in cui cadono le ragazzine. Le loro immagini rubate viaggiano nel buio della rete. Giovanniboccaccio è il nome d'arte di un ispettore infiltrato nel dark web che cerca di salvare minorenni intrappolate nella ragnatela. Eva non sospetta nulla di quello che c'è dietro i messaggi, le chat e le immagini che scambia con Doom Lad. Prima le foto, poi i video e infine un appuntamento in hotel. E lì si ritrova sola quasi sul baratro. Eva parla con un unico amico, compagno di scuola perseguitato dai bulli. Lui le vuole bene e vorrebbe proteggerla, ma è confuso e forse anche un po' ingenuo. Intanto l'ispettore serra sempre di più le maglie intorno al giro losco della rete.
Usborne, 2022
Abstract: Questa pratica guida spiega tutto ciò che serve sapere per gestire al meglio i contenuti, le relazioni e il benessere mentale sui social media. Scoprirai come proteggere la tua privacy, gestire i messaggi privati, tenere a bada i bulli online, cosa sono i filtri e le fake news e il ruolo degli influencer.
Una youtuber alla scuola media : l'inizio dei guai / Emma Moss ; traduzione di Federica Garlaschelli
Nuova ed.
Dea Planeta, 2021
Abstract: Il primo titolo di una nuova, divertentissima serie per tutte le ragazze che sognano di diventare star della Rete. Cosa c’è di peggio che essere costretti a cambiare città, scuola e amici da un momento all’altro? Niente, Lucy ne è convinta. Ma si sbaglia: il primo giorno di scuola la poveretta fa una figuraccia terribile e finisce su YouTube. Lucy è così imbarazzata che si ritrova a balbettare davanti a tutti i compagni. La situazione sembra senza via d’uscita. Almeno fino al giorno in cui un’amica le consiglia di fare un video spiritoso e postarlo su Youtube per riabilitare la sua reputazione. Lucy è scettica ma decide di provare. Inaspettatamente la sua carriera da youtuber si rivela un successo clamoroso… Con consigli pratici per creare e postare video online.
Un programma perfetto / Violet Darkbloom
Giunti, 2023
Abstract: Dalila ha due passioni: l'informatica e il caffè. Giuseppe, il suo ragazzo - anzi, ex ragazzo - lo sa bene: si sono lasciati proprio per questo! Una rottura in quinta superiore sembra la fine del mondo finché il mondo non ti crolla veramente addosso e vieni accusata di aver messo in circolazione le chat private della più popolare del Liceo Moschetti. In un attimo, Dalila passa dall'essere un'invisibile secchiona ad essere una sospettata sotto lo sguardo di tutti, e questo proprio quando è appena arrivato Riccardo, così diverso da chiunque altro, a confondere ancora di più il cuore della ragazza.
Social mente : per un uso consapevole della rete / Carlotta Cubeddu
Einaudi ragazzi, 2023
Abstract: Che cosa accade nella tua testa quando giochi a un videogioco o chatti con gli amici? Hai mai pensato, quando frequenti i social, che proprio non capisci perché la gente fa certe cose? Sapevi che i tuoi stati d’animo possono essere manipolati senza che tu te ne accorga? Attraverso la coinvolgente descrizione di alcuni famosissimi esperimenti di psicologia, questo libro ti aiuterà a riflettere su di te e sugli altri, su come vivi nel mondo virtuale… e in quello reale.
Nella rete / Michela Albertini
Il Ciliegio, 2019 (stampa 2018)
Abstract: Gaia e Federico hanno undici anni, frequentano la stessa classe e sono amici da sempre. Quando Federico confida a Gaia di sospettare che Frjnz, il suo youtuber preferito, sia scomparso, i due decidono di indagare. Armati di un computer, poco tempo e tanti dubbi, con la scusa di studiare insieme guardano tutti i video che Frjnz ha postato in rete e scovano degli indizi sospetti. La soluzione del mistero deve avvenire in totale segretezza, tenendo all’oscuro genitori, amici e compagni di classe. Ma la cosa è tutt’altro che semplice… soprattutto se si hanno dei fratelli curiosi tra i piedi!
Unfluencer : riflessioni utili per un web consapevole / Linguisticattiva ... [et al.]
ElectaYoung, 2023
Abstract: Un manuale per stimolare la curiosità verso un uso consapevole del web, scritto da cinque content creator che divulgano sui social materie come arte, psicologia, linguistica, filosofia e comunicazione digitale. Cinque diversi punti di vista per un testo multidisciplinare utile e leggero, un vero e proprio vademecum per chi vuole conoscere meglio il mondo in cui tutti siamo connessi. unico gruppo di Influencer non convenzionali che tratta vari temi sui social in modo multidisciplinare. Un progetto nato nel 2021 da un'idea di Andrea Nuzzo e Michele Casula con l'obiettivo di portare un messaggio utile alla società sull'utilizzo consapevole degli strumenti digitali. Una dimostrazione pratica della possibilità di influenzare responsabilmente senza risultare pedanti o noiosi. L'obiettivo degli Unfluencer è diventare un ponte tra più generazioni: trasmettere valori ai giovani e aiutare gli adulti a ritrovarsi nel nuovo mondo della comunicazione.
Il web è nostro : guida per ragazzi svegli / Anna Fogarolo
Erickson, 2016
Abstract: Bello il web! Ma... Luca, Lara e Matteo, grandi "smanettoni" ed espertissimi navigatori, inciampano purtroppo in qualche guaio. Ne usciranno più attenti e, di sicuro, veramente più esperti. Una divertente storia con dentro un piccolo manuale o, se volete, un piccolo manuale raccontato come una storia, con l'aiuto di fumetti, quiz e laboratori. Un libro utile per imparare a difendersi da chi in rete vuole darci fastidio, o da chi vuol farci del male, ma anche per capire quando siamo noi a sbagliare. Senza paura, ma sempre con gli occhi bene aperti!
Il falso e il vero : fake news, che cosa sono, chi ci guadagna, come evitarle / Gabriela Jacomella
Feltrinelli, 2017
Abstract: Questo libro vi spiegherà che cosa sono le bufale, da dove vengono, cosa comportano, e perché dobbiamo interessarcene in prima persona, fidandoci soprattutto della nostra testa, dei nostri occhi e del nostro spirito critico. Tutti gridano alle 'fake news', o altrimenti dette bufale. Ma cosa sono esattamente? C'è chi accusa i giornali e i mass media di essere "finti", e c'è chi pensa che solo loro possano salvarci dalle bufale. La verità è che le bufale (o, meglio, la "cattiva informazione") rischiano di annidarsi un po' ovunque. Le bufale esistono da sempre: dalla Donazione di Costantino (con la smentita di Lorenzo Valla, il primo degli "hoaxbusters") alla «Guerra dei Mondi» di Orson Welles. Già nell'Ottocento c'era chi si inventava gli scoop sugli alieni per vendere più copie dei giornali («The Great Moon Hoax»). E che vogliamo dire del mostro di Loch Ness? Ci sono state bufale scientifiche, bufale burlone, e bufale più pericolose, come i Protocolli dei Savi di Sion. Qualcosa, però, è cambiato nell'era di Internet: la rapidità di creazione e diffusione delle bufale e degli scherzi. Un gruppo di ricercatori (quasi tutti italiani) ha realizzato delle mappe che tracciano la diffusione delle bufale su Twitter, dimostrando che ci vogliono dalle dieci alle venti ore perché la smentita "raggiunga" la notizia falsa. E non è neanche detto che chi ha letto la bufala poi legga anche la sua correzione. Una bella differenza rispetto al tempo in cui, per avere una notizia, bisognava aspettare i giornali o i telegiornali della sera! E immaginate la fatica di un giornalista che ha pochi minuti a disposizione per capire se la notizia è da pubblicare, o se è solo l'invenzione di un mitomane. Dagli attentati ai "morti famosi", i casi in cui la fretta è cattiva consigliera sono tantissimi.
Einaudi ragazzi, 2017
Abstract: Una vacanza all'insegna della disintossicazione digitale? Un vero e proprio incubo per Émilie, appena approdata nel mondo di Facebook, suo fratello maggiore Ambroise, «re» dei videogame, e Lucien, il piccolo della famiglia, game boy-dipendente. Com'è possibile sopravvivere quindici giorni senza cellulari, tablet e computer? Chissà se questa esperienza permetterà al ragazzi di cambiare idea...
4 amici online! / Carolina Capria ; illustrazioni di Matteo Piana
Milano : Piemme, 2011
Abstract: Eugenio è il più antipatico della scuola. Marco è terribilmente noioso. Elisabetta è una smorfiosa di prima categoria. Gianluca è un insopportabile sbruffone. Nella realtà di tutti i giorni, quei quattro proprio non si possono soffrire. E quando si incontrano, a scuola o sul campo da calcio, fanno di tutto per evitarsi. Ma c'è un posto in cui si aiutano e si danno consigli. Un posto in cui, protetti dall'anonimato, si sentono in perfetta sintonia. Internet. Se solo sapessero chi si nasconde dietro quei nickname...
C'è posta per Vale / Angelo Petrosino ; illustrazioni di Sara Not
Piemme, 2013
Abstract: Tutti i nostri compagni di classe sono iscritti a un social network. Io e Ottilia, incuriosite, abbiamo allora deciso di creare un nostro profilo: in effetti è divertente leggere i commenti degli amici e condividere le foto! Ma quando mi è arrivato uno strano messaggio da uno sconosciuto, ho cominciato a insospettirmi... Età di lettura: da 10 anni.
Milano : Mondadori, 2010
Abstract: Midge ha sedici anni... e non ha mai baciato nessuno. Perciò si inventa un ragazzo, cosi le sue amiche saranno contente! Midge comincia a spedirsi e-mail provenienti dal suo ragazzo immaginario e gli crea addirittura una pagina su MySpace. Finché un giorno il ragazzo appare davvero nel corridoio della scuola. Si chiama Ben, è alto, castano, ha i capelli ondulati, esattamente come lei se l'era inventato... Com'è possibile? Certo, sembra un sogno che diventa realtà. Ma sarà proprio cosi? O all'orizzonte si presentano un mucchio di guai? Età di lettura: da 11 anni.
Battaglia telematica / Michael Coleman
Trieste : EL, copyr. 1998
Abstract: E' accaduto tanto tempo fa. Allora il padre di Josh era stato rinviato a giudizio per un crimine mai commesso. Ora, a distanza di anni Josh, Rob e Tamsyn intendono usare i loro contatti sulla rete per provare una volta per tutte l'innocenza del signor Allen. Un misterioso individuo ostacola le loro ricerche. Ed è disposto a tutto pur di fermarli. Età di lettura: 8-12 anni.
Killer gamer / Simone Laudiero
Il Battello a vapore, 2022
Abstract: Pietro è appassionato di videogame, ma non si sognerebbe mai di giocare in live streaming, tanto più che il suo canale YouTube ha tre iscritti (per la cronaca: se stesso da tre account diversi). Meglio limitarsi ad ammirare il suo idolo, Anton, il gamer più forte del momento. Ma quando Anton viene assassinato, Pietro si mette in gioco e decide di indagare. Figlio della rete, cercherà prove online, addentrandosi al contempo nella periferia di Napoli per trovare un nesso tra la vita reale e quella virtuale del gamer. Finché Pietro intuirà la verità e il killer lo eleggerà a prossimo nemico da eliminare...
Editoriale scienza, 2020
Abstract: Un manuale per capire e per usare al meglio YouTube, la piattaforma di contenuti più utilizzata dai ragazzi. Testi sintetici, fumetti e infografiche, corredati da illustrazioni presentano il contenuto in modo funzionale alla molteplicità di sguardi con cui i ragazzini guardano la piattaforma. Tra gli argomenti: destreggiarsi tra canali e ricerche, partecipare mediante iscrizioni e commenti, capire come funziona l’algoritmo di YT e quindi come nascono le tendenze sulla piattaforma, come si apre un canale, come lo si alimenta, come si fa un video (le riprese e il montaggio), la “tubetiquette”. Infine, YouTube come risorsa anche per lo studio e i canali a cui iscriversi per non perdersi il meglio.
Ed. 2002
Londra : Usborne, copyr. 2001
Abstract: Vuoi esplorare Internet, ma non sai da dove cominciare? Vuoi saperne di piy sul World Wide Web, trovare i migliori siti e persino imparare a costruire il tuo? Che tu sia un principiante o un esperto navigatore di Internet alla ricerca di qualcosa di nuovo, questo libro ti mostra come ottenere il meglio da questa straordinaria tecnologia. *trr2*
Interminabile Internet / Michael Cox ; illustrazioni di Clive Goddard
Milano : Salani, copyr. 2003
Abstract: All'inizio c'era un mucchio di cervelloni, ciascuno orgoglioso dei propri primitivi e nodosi collegamenti. Poi arrivò un geniaccio che pensò bene di reinfilare tutti questi collegamenti in un'enorme e rapidissima rete. Attualmente più di seicento milioni di utenti navigano ogni giorno nella rete dell'interminabile Internet e nello sconfinato spazio web. Sì, quest'avventura ai confini del cyberspazio vi racconta tutto ciò che c'è da sapere sui personaggi e le invenzioni che hanno reso possibile questa rivoluzione. Dai gabinetti virtuali, agli spazi di chat-line per gorilla vi connetterete fino all'ultimo sito. La cultura non è mai stata così pazzesca! Età di lettura: da 10 anni.