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Just one
Giochi e oggetti per il divertimento

Just one

[S.l.] : Asterion, 2018

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Abstract: Just One è un divertente gioco party cooperativo in cui dovrete aguzzare il vostro ingegno trovando una serie di parole, ma solamente una alla volta, per permettere alla vostra squadra di ottenere il miglior risultato possibile. All'inizio della partita vengono sorteggiate 13 parole casuali. Uno dei giocatori, a turno, mostra la parola al resto della squadra senza guardarla. I suoi compagni di squadra dovranno scrivere segretamente una parola, ma solo una, che riguardi o possa aiutare a capire la parola misteriosa. Dopo che tutti avranno scritto il loro unico indizio, i giocatori si confrontano e cancellano gli indizi condivisi, diminuendo così l'aiuto che andranno a dare a colui che dovrà individuare la parola misteriosa. Sceglierete una parola molto comune ed utile per la soluzione, ma che potrebbe facilmente essere ripetuta da un altro di voi, oppure vi butterete in folli voli di fantasia per assicurarvi che il vostro indizio non vada sprecato? Al termine di 13 parole segnerete il punteggio raggiunto, saprete fare di meglio nella prossima partita?

D&D set introduttivo
Giochi e oggetti per il divertimento

D&D set introduttivo : draghi dell'Isola delle tempeste

[S.l.[ : Hasbro, 2022

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Abstract: Tutto ciò di cui hai bisogno per iniziare a divertirti con il gioco di ruolo più famoso al mondo. Il D&D Set Introduttivo: Draghi dell’Isola delle Tempeste è il tuo portale verso avventure ricche di azione nel gioco di narrazione cooperativa Dungeons & Dragons, in cui gli eroi affrontano mostri, trovano tesori e intraprendono missioni epiche. Questa confezione include le regole essenziali del gioco, oltre a tutto il necessario per interpretare personaggi eroici coinvolti in un’antica guerra tra draghi mentre esplorano i segreti dell’Isola delle Tempeste.

Exploding kittens
Giochi e oggetti per il divertimento

Exploding kittens

Edizione originale

[S.l.] : Asmodee, 2021

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Abstract: Il gioco è una versione altamente strategica e potentemente felina della roulette russa. I giocatori pescano carte fino a quando qualcuno non pesca una carta Exploding Kitten: a quel punto quel qualcuno esplode, è eliminato, è fuori dal gioco. A meno che quel giocatore non abbia una carta Disinnesgatto nella propria mano che possa disinnescare la carta Exploding Kitten come farebbero anche i puntatori laser, i grattini sulla pancia o i sandwich di erba gatta. Tutte le rimanenti carte nel mazzo vengono usate per spostare, attenuare o evitare le carte Exploding Kitten.

S. Freud, C. G. Jung, Sabina Spielrein e "la faccenda nazionale ebraica"
Libri Moderni

Meghnagi, David <1949->

S. Freud, C. G. Jung, Sabina Spielrein e "la faccenda nazionale ebraica" / David Meghnagi

Torino : Bollati Boringhieri, 2025

Abstract: È il 1913 quando si consuma la rottura definitiva tra Carl Gustav Jung e Sigmund Freud. Sopra le dispute teoriche che dividono i due psicoanalisti, legati da un rapporto amicale oltre che professionale, aleggia l'ombra della delicata «questione razziale». Freud – ateo convinto, severo critico di ogni religione – si riconosce profondamente nella tradizione dell'ebraismo. Teme però che la psicoanalisi venga percepita come una «faccenda nazionale ebraica», e cerca alleati che le diano respiro oltre i confini di quella comunità. Anche per questo apre a Jung, non ebreo, che nel 1910 diventa così presidente dell'Associazione psicoanalitica internazionale. Ma l'«erede designato» per lo sviluppo del movimento porta con sé un inquietante bagaglio di opinioni sull'ebraismo, frutto di un nodo irrisolto nel pensiero e nella cultura: per lui l'ebreo apparterrebbe a una psicologia altra, segno di una differenza radicata nella «razza», e le sue convinzioni finiscono per alimentare pregiudizi e stereotipi antisemiti. Lo scontro con Freud è inevitabile. «La frattura del movimento psicoanalitico», scrive David Meghnagi, «coinvolse poche decine di persone. Divenne però lo specchio di una tragedia più grande», un clima d'odio che l'ascesa al potere del nazismo avrebbe portato alle estreme conseguenze. In mezzo a questa frattura si colloca Sabina Spielrein, figura ponte tra i due maestri: paziente e amante di Jung, viene in seguito accolta da Freud nel gruppo viennese. Il suo Diario testimonia un'esperienza ambivalente, sospesa tra riconoscimento intellettuale e marginalizzazione, tra appartenenza al movimento e resistenza ai suoi paternalismi. Nel racconto dell'autore, attraverso i carteggi con Jung e Freud, prendono corpo le voci di colleghi come Sándor Ferenczi, Karl Abraham, Ernest Jones e soprattutto Erich Neumann – tra i più originali allievi di Jung, del quale criticherà apertamente le posizioni antisemite e l'iniziale collusione morale con il nazismo. Si ricostruisce così un quadro complesso: non solo lo scontro umano tra due amici, ma le profonde contraddizioni culturali e intellettuali di un'Europa davanti all'abisso.

Exploding kittens
Giochi e oggetti per il divertimento

Exploding kittens

Ed. per due giocatori

[S.l.] : Asmodee, [2023]

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Abstract: Questa edizione compatta per 2 giocatori di Exploding Kittens ti consente di confrontarti con un'altra persona, sempre e ovunque. E' lo stesso Exploding Kittens che conosci e ami, ma realizzato solo per due giocatori. Scatola più piccola, adatta ai viaggi e compatta per esplosioni in movimento. Questo divertentissimo gioco di carte può anche essere combinato con l'edizione originale del gioco Exploding Kittens.

La nascita dell'Europa
Libri Moderni

Lopez, Robert Sabatino <1910-1986>

La nascita dell'Europa : secoli V-XIV / Roberto S. Lopez

Ed. italiana riv. e ampliata

Torino : Einaudi, copyr. 1966

Dungeons & Dragons. Horrified
Giochi e oggetti per il divertimento

Dungeons & Dragons. Horrified : il terrore è nell'occhio del Beholder!

Wizards of the Coast, 2025

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Abstract: Dungeons & Dragons, un gioco da tavolo che combina l'emozione del classico gioco di ruolo con sfide uniche e coinvolgenti. I giocatori si troveranno ad affrontare quattro dei nemici più temibili del famoso universo di Dungeons & Dragons. Questo titolo non solo richiama l'atmosfera del gioco di ruolo originale, ma introduce anche nuovi elementi di gioco, tra cui l'uso del dado a 20 facce, che aggiunge un ulteriore strato di strategia e imprevedibilità. In Horrified - Dungeons & Dragons, i giocatori collaborano per affrontare mostri e ostacoli simili a puzzle, raccogliendo gettoni oggetto, proteggendo i cittadini e schivando gli attacchi. Ogni mostro presenta sfide uniche e tematiche che immergono ulteriormente i giocatori in un'ambientazione dettagliata e ricca di storia. L'interazione tra i giocatori è fondamentale per superare le difficoltà e trionfare contro le forze oscure che minacciano il mondo. Questo gioco è ideale per gli appassionati di giochi di ruolo e per chi cerca un'avventura collaborativa da condividere con amici e famiglia. Con le sue meccaniche innovative e le sfide personalizzate, Horrified - Dungeons & Dragons offre ore di intrattenimento e strategia.

Oh my pigeons!
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Oh my pigeons! : prendi tre piccioni con una fava!

Ravensburger, 2024

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Abstract: Pesca una carta, gioca con abilità e raccogli più piccioni dei tuoi avversari; ad ogni turno, usa le carte e i dadi per raccogliere i piccioni; tentali con uno snack, rubali agli avversari e assicurati che non volino via dalla tua panchina. Party game spassoso e veloce, questo gioco è un regalo ideale per adulti e ragazzi; perfetto per le serate tra amici e gruppi anche numerosi

Il gatto e la torre
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Masakazu, Takizawa

Il gatto e la torre / Masakazu Takizawa

Studio supernova, 2025

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Abstract: Il Gatto E La Torre è un gioco cooperativo di destrezza e narrazione in cui i giocatori aiutano Toto, un coraggioso gatto nero, a scalare una torre traballante per raggiungere le stelle, dove crede si trovi sua madre. Ogni partita è una sfida di equilibrio e strategia: i giocatori devono costruire la torre utilizzando pareti di altezze irregolari e affrontare prove di destrezza per far salire Toto sempre più in alto. Le carte determinano le azioni disponibili, costringendo i partecipanti a scegliere tra costruzione e sfide manuali. Gli Amici Felini di Toto partecipano all’avventura e influenzano la stabilità della torre. Posizionarli con attenzione può aiutare a bilanciare la struttura, ma la loro presenza può anche ostacolare la costruzione dei piani successivi. Il Gatto E La Torre unisce abilità manuale, cooperazione e una narrazione toccante in un’esperienza di gioco unica, adatta a tutte le età.

Kids against maturity!
Giochi e oggetti per il divertimento

Kids against maturity!

Ed. illustrata

Nutt Heads, 2023

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Abstract: Associa una carta risposta alla carta domanda, l'abbinamento più esilarante vince. Gioco per adulti e bambini dai 10 anni in su. Gioco per 4 o più giocatori.

Push Naruto Shippuden
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Push Naruto Shippuden

Ravensburger, 2024

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Abstract: PUSH: tenta la fortuna con questo emozionante gioco da tavolo con i personaggi di Naruto; componi più colonne di carte e poi tenta di accaparrarti sempre quella col punteggio più alto, vince chi riesce a conquistare il maggior numero di punti.

Exploding pigeon
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Exploding pigeon : un party game in cui si gioca velocemente, si indovina ancora più velocemente e si cerca di non venire beccato dai piccioni esplosivi

Asmodee Italia, 2025

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Abstract: Dallo studio di Exploding Kittens, una variante della patata bollente ma a squadre e con un piccione…esplosivo! Exploding Pigeon è un party game in cui si gioca velocemente, si indovina ancora più velocemente e si cerca di non restare col piccione in mano quando questo “esplode”! Shakerate il piccione per “tirare” il dado. In base al risultato, completate la sfida il più velocemente possibile e poi passerete lo Shaker Piccione all’altra squadra. Se avete in mano lo Shaker Piccione quando esplode, perdete e l’altra squadra ottiene 1 punto! La prima squadra a ottenere 3 punti vince. Quali prove affronterete? Fate indovinare la parola parlando, mimando o disegnando sullo stesso piccione, combattete a sasso, carta, forbici o simulate lo sbattere d’ali di un piccione, ma attenti a non perder tempo…il timer avanza e il piccione sta per esplodervi in mano! Per fare funzionare correttamente questo prodotto sono necessari 2 PILA ALCALINA MINISTILO TIPO AAA.

Il camaleonte
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Il camaleonte

Asmodee Italia, 2025

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Abstract: Il Camaleonte è il party game poliziesco che unisce intrighi sociali e mistero. In questo coinvolgente gioco, tutti sono a conoscenza di un 'segreto', tranne il misterioso Camaleonte. Ma chi si cela dietro questa identità enigmatica? La caccia al Camaleonte richiede abilità e astuzia: i giocatori devono descrivere il 'segreto' utilizzando una singola parola, ma attenzione, niente di troppo ovvio, altrimenti il Camaleonte potrebbe mimetizzarsi nell'ombra. Ma se la descrizione è troppo difficile, il Camaleonte potrebbe sfuggire ancora una volta. Questa è la fase in cui sorgono sospetti, discussioni infuocate e giochi di potere. Ogni accusa, ogni parola potrebbe rivelare l'identità del Camaleonte o farlo fuggire indisturbato. Preparatevi per emozionanti colpi di scena, dove ogni scelta conta: la scelta sbagliata potrebbe permettere al Camaleonte di sfuggire ancora una volta. Siate astuti, giocate con intuito e ingegno per catturare il Camaleonte e vincere il gioco. Il mistero attende di essere svelato, pronti a scoprire chi è il vero Camaleonte? Scopo del gioco? Smascherare il Camaleonte senza rivelare la parola segreta. Se siete il Camaleonte, la vostra missione consiste nel confondervi tra gli altri giocatori, evitare di essere scoperti e decifrare la parola segreta. La parola segreta viene selezionata da un tiro di dado e rientra in una scheda con altre parole. Le parole sono visibili a tutti, compreso il Camaleonte. Esempio di gioco: La parola segreta è POLLO. All’interno della scheda che la comprende ci sono anche altre parole come uova, cioccolato, patate, pane, formaggio etc. (argomento: CIBO). I giocatori diranno a turno il loro indizio come: Fattoria, Animale, Gustoso, Fritto etc. Il camaleonte può basarsi sulle parole che vede e stare vago. “Gustoso” ad esempio è un buon indizio che si sposerebbe con varie parole. Ma sarà proprio colui che ha detto “Gustoso” il Camaleonte? O qualche giocatore è stato troppo vago e attirerà i sospetti degli altri? Un gioco semplice nelle regole ma tosto da padroneggiare!

Match me if you can
Giochi e oggetti per il divertimento

Gupta, Julien - Berger, Johannes

Match me if you can / Julien Gupta & Johannes Berger

Ravensburger, 2025

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Abstract: Match Me - Il party game per leggere la mente dei tuoi amici! 300 domande curiose non solo forniscono argomenti di conversazione, ma anche momenti divertenti tra i giocatori. Tutti i giocatori pensano a una risposta contemporaneamente e la scrivono di nascosto. Ma attenzione: l'obiettivo non è trovare la risposta giusta, ma trovare una risposta che almeno un'altra persona abbia scritto. Perché allora sarà il momento di salire di livello!

Cima da Conegliano
Libri Moderni

Brignoli, Luca <1995->

Cima da Conegliano / Luca Brignoli

Giunti, 2025

Monaco
Libri Moderni

Ackermann, Birgit - Wulkow, Alex

Monaco : viaggia con i consigli di chi ci vive / [Birgit Ackermann e Alex Wulkow]

4. ed.

Torino : EDT, 2025

Marco Polo

Abstract: “Grüß Gott” e “Servus”: benvenuti nella metropoli del sud della Germania dove, oltre al rispetto per la tradizione (anche nei saluti), si toccano con mano subculture giovani e innovative. Fatevi guidare dall’istinto e, al di là degli stereotipi, costruitevi la vostra personale immagine di “Minga“ (come dicono i bavaresi) e dei suoi abitanti, famosi per la joie de vivre. Contiene: i consigli di chi ci vive, quello che solo un insider ti può far vedere; la top 10 delle mete da non perdere; carta estraibile; indicazione di punti panoramici, locali ecosostenibili, tendenze, eventi e feste, attività low budget; shopping, mangiare e bere, in giro con i bambini; prezzi di alberghi e ristoranti; informazioni pratiche e passeggiate in città. Da vedere: centro storico, Lehel, Maxvorstadt, Schwabing, Glockenbach/Au/Haidhausen, Nymphenburg e Neuhausen.

L'Italia in Africa
Libri Moderni

D'Agostino, Guido <1942->

L'Italia in Africa : 1869-1896 / [scheda storica di Guido D'Agostino ; ricerca e scelta dei documenti di Fabio Fabbri]

Firenze : La nuova Italia, 1969

Tutela minori per insegnanti
Libri Moderni

Zanchetta, Claudia <assistente sociale e insegnante di metodologia del servizio sociale> - Cacopardo, Beatrice Marina <assistente sociale e ricercatrice in scienze del servizio sociale>

Tutela minori per insegnanti : domande e risposte / Claudia Zanchetta e Beatrice Marina Cacopardo

Erickson, 2025

Abstract: Cosa fare quando un alunno o un’alunna mostra segnali di disagio? È necessario segnalare? A chi? E come? Questo libro risponde, con linguaggio chiaro e tanti esempi pratici, a oltre 60 domande che ogni insegnante potrebbe trovarsi ad affrontare nei casi di abuso, incuria o maltrattamento. Un vademecum aggiornato e in linea con la normativa più recente, utile per orientarsi tra responsabilità, dubbi, normative e relazioni con servizi sociali e famiglie, sempre nel rispetto dei diritti del minore.

La guerra dei poveri
Libri Moderni

Revelli, Nuto <1919-2004>

La guerra dei poveri / Nuto Revelli

9. ed

Einaudi, 2014

Abstract: "È la guerra vista "dal basso", la guerra sofferta. [...] È, prima di tutto, la tragedia dei poveri cristi gettati allo sbaraglio, beffati, traditi, e che pure, nello sfacelo immane, di un esercito e poi di uno Stato, riscoprono in sé le ragioni profonde della dignità del vivere, del semplice valore umano". Scritta sulla scorta di diari, documenti, lettere, testimonianze, racconta una eccezionale esperienza di guerra, dalle rive del Don alla retrovia del fronte francese sulle Alpi, la lotta partigiana e i giorni della Liberazione; ma è al tempo stesso la storia della graduale formazione di Revelli, dal disorientamento di fronte a una guerra tragica e assurda alla presa di coscienza delle proprie responsabilità di antifascista.

La pasticceria di mezzanotte. Lo studente
Libri Moderni

Ōnuma, Noriko <1975->

La pasticceria di mezzanotte. Lo studente / Noriko Onuma ; traduzione di Daniela Travaglini

Garzanti, 2025

Abstract: La pasticceria di mezzanotte è un rifugio sicuro. Qui ogni pagnotta sembra portare con sé una carezza. È aperta solo di notte e, al suo interno, il tempo si ferma. Mentre fuori la città dorme, dentro il profumo del pane e dei dolci appena sfornati sembra regalare nuova vita a chi entra. Lo sa bene Nozomi, che in quel luogo è stata accolta come mai le era successo prima. Col tempo, è diventata abile nel cogliere i segreti di ogni lievitazione e di ogni dolce. Ormai la pasticceria è la sua casa. Ma le sorprese arrivano sempre quando meno te lo aspetti. E da poco, nella sua vita, è comparso un nuovo ragazzo: Kōtarō. Misterioso, porta con sé una strana bambola di pezza e sostiene di poter prevedere il futuro. È irritante, imprevedibile. Eppure, un giorno, le rivela qualcosa. Qualcosa che la riguarda molto da vicino. Da quel momento tra loro nasce un legame difficile da definire. E una domanda, che si fa sempre più assillante: perché lui è lì? E perché, da quando è arrivato, tutto sembra diverso? Nozomi ha imparato che certe domande si affidano al pane. E tra sacchi di farina, impasti e dolcetti forse potrà trovare le sue risposte. Perché alla pasticceria di mezzanotte, come sempre, c'è spazio per chi non sa dove andare.